3)第123章 招人与新游戏_游戏制作:我真的已经上岸了
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  少高兴的感觉,因为……

  洛白的目光望向前方,一款游戏的名字在眼前熠熠生辉。

  说真的,洛白现在心里非常的犹豫,到底要不要拿这部作品出来练手。

  作为前世PS2时代就出来的艺术品,真正赋予游戏“第九艺术”称号的杰作,它体量虽大,但并不复杂,用来当做初心进军3D市场的第一支作品,毫无疑问是非常合适的。

  但是这游戏,很难回本。

  艺术与商业之间的妥协不光是游戏界,在电影等领域,也是一个很大的难题。

  倒也不是因为什么钱的事情,之前就说了,洛白并不缺钱,对于这款游戏来说,花再多的钱把它做出来也是不亏的。

  但回不了本的结果只有一个,那就是后续黑暗之魂的开发进度毫无疑问是要延后的。

  思考着思考着,洛白突然有些哑然。

  “害,在乎这些东西干什么?实在不行去找个狗大户狠狠的拉一拉投资,它值得。”

  《旺达与巨像》

  没错,它就是洛白早早的在精英奖池抽中的唯一的那个3D游戏。

  前世,很多玩家在刚刚听到这个名字的时候或许会对这个游戏感到陌生。

  但伱一定会在那些《盘点最大的BOSS系列》视频中,看到过那些巨像的身影。

  作为一款只有BOSS战,没有杂兵的游戏,《旺达与巨像》毫无疑问是非常另类的。

  它本身的战斗也并不像动作游戏那样,有着很复杂的操作,需要你打出多么华丽的连招来杀死怪物。

  反而更像是解谜游戏,你需要去找到合适的办法爬上巨像的身体,然后攻击巨像的弱点,然后将其杀死。

  游戏也没有等级这样的经典元素,就连对话都是寥寥可数,UI更是简单到了,只有血条还有力量条两个属性。

  在一个超级庞大的世界当中,向玩家传递着名为孤独的艺术。

  身为玩家,你要做的就只有骑上你的小马,用手中的宝剑指引巨像的位置,然后去将它们杀死。

  闭上眼睛,洛白感悟着《旺达与巨像》当中的一切,他就在自己的办公室里坐了一小个下午。

  良久,他睁开眼睛,擦了擦自己眼角的湿润,重复了一遍游戏主角汪达的一句话:

  “我早有觉悟。”

  感谢鬼域残魂、鱼人无人.的月票支持!

  最近起点好像抽风了,大家的回复都显示不出来,但是我在后台是能够看见的。

  空洞的剧情结束了,下一个游戏为旺达与巨像,这个游戏不会很长,两三天的更新就结束这样子,主要是为了后续一个剧情铺垫的。

  之后就是黑暗之魂啦。

  之后2D游戏还有3D游戏的团队将会拆分,游戏双开,像是大家说的泰拉瑞亚、去月球之类的游戏,都会做的。

  谢谢大家的支持!

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