…”
官方背书之下,有关“初心育苗计划”的真实性已经不用有任何的怀疑。
此时国内的独立游戏制作人们也是摩拳擦掌,纷纷将自己的demo上传至初心育苗计划的官网。
甚至于一些原本就脱离了这个行业的前游戏开发者们,也将自己藏在文件夹里落灰的demo也发了上来。
玩家与游戏开发者们实在是太过热情,这就导致了原本的服务器以及审核人员有点不够用了。
在肖葳蕤提出是否要针对眼下出现的情况做出一定的限制的时候,洛某人给出的回答是:
“加钱!”
“初心育苗计划”不是洛白脑子一热就做出的决定。
他在真的实施这个计划之前,就已经策划了很久,不过之前一直受限于初心游戏工作室的体量,以及自己当时的处境,所以隐而不发罢了。
当洛白跟肖葳蕤提出,他打算用收购、或者直接成立一家游戏媒体公司,以后专门成立一个评级系统对市面上出现的游戏进行一个市场评级的时候。
对商业本身就嗅觉敏锐的肖葳蕤马上就察觉到了这样做的好处。
初心育苗计划不仅要办,而且要大办特办,办的响响亮亮的。
而这边,当初心育苗计划正举办的如火如荼的时候,不少业内的大厂也纷纷在内部谴责洛某人的野蛮行径。
“这个洛白真是害人不浅啊!他到底要干嘛?要成立山头?我们还没死呢!”
“做了两个游戏就不知道自己是哪一个了,我们一款游戏赚的钱比他现在所有游戏赚的钱加起来都多!”
“不就是撒钱嘛?谁不会啊,你的钱有我们的多?”
当然,也就口嗨一下而已。
暗地里指不定又是联系初心那边“参观”、“交流”、“学习”……
单机游戏,游戏本身的售价一直都是小头。
真正吸金的还是各种周边、IP、衍生品。
初心从一个做黄油的小作坊起家,一直到现在总共才六款游戏。
体量也达到了几十亿这个水准,要是肯上市,说不定瞬间就能变成百亿级别的公司。
赚钱嘛,不寒碜。
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