人锯齿刀。
血源诅咒这款游戏自从在PS发布会亮相以来,就被网络上的各大UP主详细解读过。
其中就包括眼前这个看板猎人的装束、外型、风格。
但在游戏主菜单再度看到这位面朝街巷,血痕满身的猎人,大伙的心中还是一阵的惊叹。
“太帅了,比不死人不知道帅到哪里去了。”
“风度翩翩的绅士跟辣手的屠夫完美的融合在了一起,初心的审美真的是牛逼到了想让人报警的地步。”
“而且这种独特的黑暗风格,也的确是只有洛白老贼才能制作的那么的打动人心啊。”
二晓没有多说,游戏正式开始。
惯例的洛式魂类叙事,一段开场CG,揭开了血源诅咒这款游戏的序幕。
“啊,对了…暗淡之血…嗯,你来对地方了。”
朦朦胧胧的侧躺视角当中,一个带着高大礼帽,头发疏于打理的男人一边移动着身下的轮椅,一边向玩家娓娓道来。
“亚楠是血疗之乡,你只需要解开她的神秘面纱。
但是像你一样的外乡人要从哪里开始来了解呢?”
随着男人的走近,昏黄的灯光也照亮了他的面庞。
浓密的发须反映着他的年迈,破烂的西服又给他增添了几分神秘色彩。
“简单,你只需要给自己来点亚楠之血。
不过,首先,你需要立一个契约。”
捏人界面顺势展开。
虽然UI的美术风格跟当初的黑暗之魂截然不同,但属性面板却是如出一辙的。
姓名、性别、年龄。
还有起源。
[懦夫]、[唯一幸存者]、[糟糕的童年]、[战场的老兵]……
“爷青回!”
“这个起源应该就是黑暗之魂当中的职业系统了,速速选法爷,法爷无敌。”
“不过黑魂当中也就一周目比较受职业影响,高周目都是尼玛水桶号。”
“不过这些职业为什么看不出什么太大的差距啊。”
黑暗之魂这款游戏出了这么久,网络上一大堆的攻略视频、全收集视频,包括力量、敏捷、智力、信仰多种流派的开局路线规划也是一大堆了。
大家一眼就能看出,血源诅咒这款游戏就目前来看,貌似并没有职业系统这个东西。
因为每一个起源的区别影响的只有属性值,而没有什么特殊的装备、法术。
亦或者说,所有人都只有一个职业——猎人。
“所以血源洛总是取消了职业系统吗?为了不跟黑魂重合度太高而做出的设计?”
“这样的设计有点刻意了吧,虽然后期同质化了,但一周目的时候职业系统还是蛮好玩的。”
“所以是因为枪械的引入,所以直接把直接系统砍掉了吗?很期待在魂类游戏当中玩枪啊。”
大家纷纷的猜测着,讨论着,最后也是将问题引向了一个:
“二晓,你玩什么开局啊?”
“这还用想吗?”
二晓双手一
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