三句杠才是玩家常态。
但好在有最先进入游戏的跳鼠,让赵陆长起记性,堵死了后来者skip的道路。
“你们都是看过宣传片被吸引过来的老玩家,多余骗外行的空话我也不讲,相信刚刚的对战已经足够让你们明白,宣传片绝对没有画饼。”
屏幕前的琴心剑波下意识点头,刚看到宣传片时,他还以为这就是一款抄袭跑动与击晕的圈钱游戏。
但实机体验完全不是一回事。
如果不是角色身上那淡淡的模型描边,提醒琴心剑波这是游戏渲染出来的结果。他简直要怀疑这就是另一个真实的世界。
就好像屏幕里的游戏才是真实,屏幕外的他才是虚拟一样。
还有角色的操作手感和战斗反馈,可以说目前市面上的所有以打击感著称的游戏,没一个可以望其项背,哪怕这游戏的内容是空的,光凭这个超前时代的手感反馈就足以留住他,等待游戏内容更新。
更何况白眉飞鹰说宣传片没有画饼,那就是说宣传片里的“实时动态经济系统”和“高智能高随机性角色ai和行为决策”等等,也已经实装上线。
游戏角色是游戏中相当重要的一环,但即便是那些对话文本丰富,交互内容繁多的经典角色,也终有体验完的时候。当那个角色所有陪伴玩家的剧情都走完,她就变得跟路人npc没什么区别。
而霸主,把所有饼都一起吃下去,就意味着每个路人角色都有完整的故事,都会对玩家做出不同的反馈,没有固定程式化,而且每个玩家体验到的游戏世界都是独一无二。
这对剧情党来说,简直是致命的吸引力。
站在中心的白眉飞鹰又说话了:
“你们在这个世界做出的每一项决策,进行的每一个行为,说的每一句话,都有可能对你自己的游戏进程,乃至整个世界,都造成不可逆的影响。
“最近的例子,就是刚刚被你们砍死的那九名敌人。
“他们不会重生,不会再有下一波玩家见到他们,他们的故事就此结束,但因为他们的死,所产生的余波正在扩散,很快伱们就能听到这个世界的其他角色,在谈论泉州城发生的一起灭门惨案。”
刚消停一会的玩家,听到这话又炸开了锅,好在所有语音都已经被压低音量。
离白眉飞鹰最近的米瑞尔,最先提出问题:
“请问,您的意思是,这个世界真的是在昼夜不停实时运转,而不像其他游戏那样,所有玩家升级都是走同一套流程?”
“是的。”赵陆答道。
米瑞尔疑惑不解:“可是这样不会浪费剧情设计吗?你们做出一段精彩剧情或者任务,结果被一两个玩家全部体验完了,其他玩家体验不到,不是很亏本吗?”
“当然不算浪费,你们遇到的所有故事,所有任务,都不是我们刻意设计出来的,而是游戏自行推演出来的结果,如果你觉得你经历了一段特别的旅程,可以向系统申请录像资源,将其分享给其他玩家,只是其他玩家无法再重复体验你的旅程。”
回答完米瑞尔的问题,赵陆重新面向所有玩家,道:
“正因为如此,你们每个人也都会在这个世界留下痕迹,这个痕迹指的不是死一地尸体。”
刚刚才死过几轮的玩家们笑出了声。
“而是说,你剿灭山匪,村民会感念你的勇武正义。你成为高手,江湖会有你的故事流传。你统帅千军,历史会记载你的丰功伟绩。
“在这里,你可以真正成为你想成为的那个人!”
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