心情一下子完蛋了。
“我...我好像跳过了白老板的对话...还试图给白老板一刀...”
跳鼠越想越心凉。
看向还不知情的牛爷爷,跳鼠之前还嘲笑他,要给白老板打小报告,说牛爷爷想拿他试刀。
可牛爷爷只是想想,而他真的这么干了。
“没关系,后来白老板不是一直亲自带着我做任务吗,这说明我在他心里还是有位置的。”
跳鼠这么想着,然后打开天子赵陆的角色界面,看到他与自己的好感度:
【天子赵陆对你的好感度为-3】
还在准备对众玩家讲解剧情的赵陆,注意到远处的跳鼠和喜加一,他俩的角色突然乱动起来,喜加一看起来就非常开心,而跳鼠则一头撞在树上,像是想要重复撞晕自己。
他俩咋了?赵陆不明所以。
倒是一众玩家的反应出乎他意料,本以为还要详细说明一番,才能让玩家们遵从主线剧情,但他们好像并没有太多异议。
第一轮封测筛选精英老玩家的好处就在这里,都不需要赵陆费心费力去限制太多劝导太多,他们自己就会主动去理解规则,适应规则。
当然,也会有人想利用规则,挑战规则,但目前有赵陆直接控场,还不会造成什么无法收拾的影响。毕竟他对玩家还是有绝对处置权的,只要玩家不乱搞,他也犯不着让这游戏的舆论,变成策划天天封禁玩家。
只要玩家不乱搞。
赵陆深吸一口气,觉得自己这个想法有些天真。
这就是赵陆要强调“玩家可以成为想成为的那个人”的原因,要让玩家通过一系列的剧情参与,逐渐达成自己的身份认同,真正把自己当成一位侠肝义胆的江湖侠客,或者一位御敌征战的将军统帅,又或者订立国策的朝廷重臣。
当玩家在自己的虚拟身份中,投入足够的时间、精力,乃至情感,他们就不会轻易干出毁号封禁的恶意操作。
对于赵陆来讲,玩家可以当个好人,也可以当个庸人,唯独不能当个恶人。
恶人对他来讲没有任何利用价值,对他的皇位乃至他的性命,都只有威胁而无好处。
哪怕把这种玩家投放到敌国疆土,想让他去祸害别人,你也不知道他会干出什么恶心操作。
通敌卖国、倒卖资源、坑害其他玩家
赵陆不想听到什么“惊喜”消息,所以这种可能性就要直接掐灭在摇篮中。
而目前这批玩家,基本上,除了喜欢挑战更强的强度党,就是英雄情怀不灭的代入党,还都是老玩家。
所以赵陆的当务之急,反而不是重点监测玩家的游戏行为是否违规。
而是他上哪去给这些玩家布置足够多经验的任务。
还是那句话,这是真实世界,没有游戏设计给玩家平滑的升级曲线,或者说赵陆就是那个要想办法给玩家升级的游戏设计师。
唉,玩家数量一多也难啊。
强的正规军打不过,弱的山匪又容易抱团,总不能他每次都让这二十多个玩家围殴两三个落单山匪吧?幸运山匪乐意,玩家也不乐意啊。
赵陆又想到了长风寨。
“现在每天眼睛一闭一睁,一堆玩家等着我喂经验,我能怎么办?我也很为难啊。所以只能再苦一苦你赖俊贤了,骂名我来担。你最好是打了小的来个老的,背后还有大靠山,正好一起打包给玩家做团本boss。”
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