顶点神话版三国!
贵霜在搞防御蚀刻的时候就考虑过这东西被汉室获取了该怎么处理这种事情,但还是那句话,占据优势的是汉室,而不是贵霜。
故而贵霜只能考虑该怎么应对汉室获取了这个技术,而不能去考虑不使用这个技术。
当时贵霜那边专门找了专业人员进行了细致的分析,确定这种蚀刻技术相当的复杂,就算是汉室获取到了,以汉室目前以板甲为主的装备,就算要进行蚀刻,也需要花费大量的人力物力。
毕竟在板甲上进行蚀刻的难度,远大于在皮甲上进行刻画的难度,而且这些蚀刻讲究花纹和深浅,稍有错误,就无法对接自身释放的游离精神和外界的天地精气。
相比于使用金属刻刀在皮甲上进行勾勒,等勾勒完成之后,依托天地精气进行闭合,直接在铠甲上刻画的难度高到贵霜最顶级的蚀刻人才也无法保证有30%的成功率。
要知道铠甲上一旦蚀刻错误,更改的难度太高,只能整体打磨掉之前的蚀刻纹路进行重新刻画,而这个过程是需要消耗大量时间和精力的。
所以在综合考虑之后,贵霜觉得这东西可以用,说不定还能拿来当疲敌之策,结果怎么说呢,这就跟韩国人害怕秦国打他,派郑国去秦国国内建设郑国渠,拖延秦国的发展一样。
更糟心的是,陈曦的思维方式和贵霜那边使用人力的方式完全不同。
陈曦拿到防御蚀刻纹路的时候,就没准备搞什么人力蚀刻,这个时候当然得直接上压制纹路。
反正这玩意儿所有的需求都很明确,我让人花点时间,逐个分析搞个阳刻,然后进行特殊的温养,献祭秘法灵,然后直接在铠甲上进行压制。
至于说这种压制出来的蚀刻纹路并不能保证各个是成品,甚至成品率很低什么的,这是问题吗?
这不是问题!
什么蚀刻错误更改难度极高?
我错误了直接换一件继续用流水线压制就是了,给板甲的里面压制一套纹路而已,成功了就有防御蚀刻,失败了这玩意儿还是重型板甲,反正又没有什么损失,就这么压制得了。
皮甲这么整一下,纹路有问题,皮甲肯定就废了,可重型板甲不同,上面按出来一圈花纹,也不会对于铠甲本身有任何的影响。
没弄好就打磨掉?
陈曦才不会干这种事情,没弄好就没弄好,多了点花纹,也不影响防御力,穿着就是了,等过两年需要回炉的时候,弄回来烧红到略微软化,水力锻造机之下一秒钟就出来一个新板甲。
相比于鳞甲的制造难度,板甲的模具都很明确,直接压制就能解决大多数的环节,再加上只需要给板甲和盾牌进行防御蚀刻,而这两个玩意儿在有大型水力锻造机的前提下,那真就是你将软化的钢材倒进去,几下给你砸出来
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