满意地点了点头,说道:“这还差不多。”
这才对,她这么聪明的一个人,哪有那么好骗?“不但好骗,而且特别好哄北瑶月低声响咕着。
~你说什么?“夕风疑惑地抬起了头。~声音太小没有听清楚。”
~是你的错觉。北瑶月淡定自如地答道,表情之平静似乎刚才真的什么都没有说过。
夕风将信将疑地望了北瑶月一眼,但想到北瑶月刚说过不会骗她,所以夕风最后还是将其归为了自己的幻听
从北瑶月的怀中站起,夕风反身坐在了北瑶月办公桌上,两条包裹在黑色棉质过膝袜中的小腿不断地在空中来回荡悠若。
~所以说,你刚才到底在为什么事情发愁?“
闹归闹,闹完之后还是得谈正事,夕风一回想起来刚进办公室时北瑶月那种无助和脆弱的表情,心中便不禁一阵担忧。
“其实也不是什么特别难办的事情,只是一个决策罢了,我刚才只是在权衡到底是否要采用这个建议。拉着转椅坐近了桌子,北瑶月敲击了一下鼠标,唤醒了自己因为和夕风长时间聊天而已经陷入了休眠的电脑,将电脑屏幕转向了身边坐在桌子上的夕风,说道:“你自己看看就知道了。“
夕风简略地阅读了一遍文档,文档是一份策划书,其中提出的关键提议便是-—统一游戏的美术风格。统一游戏的美术风格并不是什么稀奇的事情,一些常见的游戏,诸如《崩崩崩》、《公主焊接》、《源氏冲击》、《肝报废》、《傻之逼》等游戏都采用了统一的美术风格,其优点自然不言而喻,不但观赏性极佳,也很难因为某个角色的立绘与其他角色格格不入而让玩家出现出戏的感觉。
但并不是每个游戏都拥有统一美术风格的实力,其中最关键的因素便是需要有一个能力极强的主美,不但要白身的画工高超、画风优秀,还要能够将团队中来白于不同画师的作品修改为统一的风格。
典型的反面教材便是某个年轻人的第一
款游戏中的主美“口佳,“口佳到底有没有这样的实力暂且不论,但可以肯定的是如果该游戏所有的立绘真的由口佳进行统一画风那对于这款游戏来说绝对是一场灾难。
对于北瑶月在绘画方面的天赋,夕风从来都没有过怀疑,用一个毫不夸张的词来形容北瑶月便是天纵奇才,年纪轻轻能有这番成就的人古往今来真的只能用凤毛蜗角来形容了。
所以她相信北瑶月一定有这样的实力,但这不仅仅是实力的问题,摆在这之前的是一个更加严峻的问题——工作量。
游戏目前的类型还尚未完全明确,如果是那种不以角色为卖点的游戏倒还好,但若是那些靠贩卖角色立绘赚钱的卡牌类游戏,将每一张立绘都进行修改和美术风格统一的工作呈根本不是一个人能够承受的。
出于对游戏未来的考虑,我很想同意这份决策。北瑶月声音微低,但是代价是,我能用来陪你的时间会大幅度减少。”
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