玩家会对火五行的玩家造成五行上的压制,从而产生更多的伤害。其伤害加成公式是……”
“我们懂。”见到叶风把自己当成小学生来教,众人都是一脸的郁闷:“伤害加成公式=水%*火%*50%,这谁不知道。”
“嗯。”叶风尴尬地摸了摸鼻子:“既然大家都懂,那我就说强力克五行吧。”
“强力克五行,与自身的五行无关,仅与对方的五行有关。举个例子。”见到众人仔细倾听,叶风裂嘴一笑:“比如,水昆仑在五行上不会克制金蜀山。这两门派相互攻击时,该伤多少就是多少,没有任何的伤害加成,对吧?”
众人点头,这是这个游戏的常识。
“但是……”叶风神秘地一笑:“如果昆仑身上有着强力克金的装备或者符文,那当这个昆仑攻击蜀山时,就会有强力克的伤害加成。同样,如果这个蜀山上有着强力克水的装备或符文,那他攻击任何昆仑玩家,也会有伤害加成。”
“啊?真的假的?”一堆人瞪眼:“那以后pk时,岂不是不只要注意克制自己门派五行的门派,还要注意对方的装备?”
“呵呵,所以我才说强力克五行的时代就要来临了。”叶风笑。“这强力克的伤害加成公式我也算出来了。很可怕。”
“很可怕?”众人有些不信。“难道比五行完克还要可怕?”
所谓的五行完克是指两个五行上克制的玩家,且他们的五行都为单一五行。那么此时的五行伤害加成最大。比如纯水100和纯火100的玩家pk。他们就是五行完克,伤害加成高达50%。这可是个令人侧目的加成。
正因为如此,现在的玩家很少会找完克自己的玩家的麻烦。当然如果他们一个是女娲宫另外一个是百花谷,那就例外。
“完克算什么,没见我用上‘时代’这个词?”叶风呵呵地点了点头,他说:“你们听着,可别吓趴了。强力克五行的伤害加成=强力克数%*该五行%。”
“完了?”众人不由自主的问:“公式那么简单?”
“简单……”叶风擦了把汗:“爱因斯担的质能方程也很简单啊。”
“切……”一堆人毫不犹豫朝叶风比了个中指。区区一个游戏公式也配和大名鼎鼎质能方程相提并论。
“呵呵。”叶风并不在意:“公式虽短,但其伤害加成的可怕你们可以自己想想。比如一个玩家强力克金300,他去攻击一个纯金100的蜀山,那会是什么后果。”
众人心里一算,顿时汗哗地就下来了。这实在太容易算了。伤害加成=300%*100%=3。
“3倍伤害加成?”一堆人都为这个数值吓了一跳。
“没错。”叶风意志风发地说:“你们没算错,他们伤害加成就是3倍。一个原来秒蜀山只有1000
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