防御了。
虽说不会死,但单是凭借着这种伤害的削减的持续时间,就足以他从恶劣的自然环境中迅速脱身了!
在测试完天赋技能地球意志的各项效果后,瑟提又将视线放在了大蛇卡牌的其他技能上。
这些技能倒是不需要瑟提自己一个个使用出来看效果,前世小时候玩街机游戏的时候他还是打过大蛇的,对他的技能都有了解。
只需要看看名字和说明就知道大致的效果了。
大蛇卡牌提供的六个技能中,解除·祓和火澜降他小时候打街机时会简单的将这俩技能形容为放波和光柱。
这个两个技能其实没什么好说的,强归强但和钻石级卡牌的技能差距不大,就是两个实用性很高的远程技能。
至于剩下的技能,显齐·映祝就是碎盾,打街机时的动画效果是会在身前形成一个破碎的盾,将冲上来的敌人打飞,而轧·拨正则是弹反,能将对手放的波反回去。
这两个技能倒是很有意思,在瑟提的设想中,这两个技能都能很好的和其他招数配合。
瑟提已经可以脑补出自己在打出屈人之威的同时使用显齐·映祝,或是在使用轧·拨正后接上八酒杯或是或是蓄意轰拳的场景了。
强者可以用显齐·映祝的效果强制碎甲,让瑟提后续的攻击变得更痛,而后者这是突出一个出其不意,让对手在猝不及防间遭重。
简单脑补一番这两个技能的效果后瑟提最后看向了剩下的两个技能,在瑟提看来,这两个技能才是大蛇的招牌技能。
奥义.大神是他小时候打街机时常说的掏魂,就是那个一拳打在别人肚子上,掏出一个光球在一把捏爆的技能,是个兼具逼格和伤害的技能。
尤其是这个强制扣血十分之一的设定,这要是对着乌拉诺斯来一下,那画面简直不要太美。
而最后的奥义.混沌,小时候大家统称为阳光普照,效果也和描述差不多,想都不用想都知道这招绝对是杀手锏中的杀手锏,几乎可以预定为后面和乌拉诺斯还有伊姆交战时的杀手锏。
…………
抽取完大蛇这张近乎bug级的传说级卡牌后,第二天一早,瑟提就送别了草帽团一伙,而后带着baby-5等人登上了返回新马林梵多的箴言。
艾尔巴夫的事情已经彻底落下了帷幕,接下来的三个时间里,瑟提已经做好了一会新马林梵多就闭关不出的打算了。
反正该安排布置的事情都已经准备的差不多了,接下来就只需要让自己麾下的势力集中到一起,而后一起对战伊姆就足够了。
这些事情都不需要他太过费心,不如借助梦境修炼场和这三个月的时间完全消化完这场卡牌,以此来更好的面对接下来将要迎战的伊姆和乌拉诺斯。
只是他这还不等飞回新马林梵多,就接到了一个完全出
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