路发挥的空间并不大,但他们在线上2V2的情况下,硬生生是打了一波1换2,这就很说明问题了。
“赢了一场比赛之后,感觉整个人都放松不少,MD,刚才快把我给紧张死了。”star不停的拍着自己的胸口,胜利的喜悦固然甜美,但在品尝这份甜美之前,LGD5人肩膀上所背负的压力也是常人难以理解的。
他们输不起,甚至是一个微小的失误都不敢犯,战战兢兢的生怕出了什么差错。
“没事,不要太紧张,你们已经做到了,接下来再接再厉,把比分先追平!”bsyy鼓励道。
“下一把依旧是老样子。”汪豪开口道,“我会想办法来支援中路,无名哥你前期就玩命的入侵!打乱对面bengi的节奏,我们就能在前期占据主动!”
也许版本的carry点会在上路,在中路和在下路。
但任何版本里面队伍前期的节奏都是跟自己的打野有关,无论外人怎么评价bengi,说他只会跟faker捆绑,说他只会抱大腿也好,但决定SKT.T1前期节奏的人始终是bengi!
相比较LGD这边的轻松惬意,SKT.T1这边气氛无疑要凝重的多。
kkoma板着脸,话语非常的严厉!
“你们前期的失误太多了!faker!impact,对面第一波入侵我们红buff野区,你们为什么不第一时间去支援?皇子的发育受到影响怎么去带节奏?我记得我不是叮嘱过,要优先保证打野的发育吗?”kkoma吐沫横飞厉声的呵斥道!
kkoma作为教练他对游戏的理解和一些小套路的设定方面不如大多数人,他做教练就是非常的严格,只要输比赛他都会这样毫不留情面的指责队员们犯下的失误。
他有着绝大多数han国人的通病,习惯把游戏当成是一场精密的计算,事先就把所有该计算的都计算进去,包括对方的变数,己方的队员们只要按照事先指定的计划运行就好了,把队员们当成是机器人(为毛han国队伍很怕欧美队伍,就是因为欧美队伍的变数你是不可能事前全部都点出来的。)
“我们被推线了,没办法第一时间过去。”impact解释道。
“那就放弃这波线,你亏损一点兵线,保证皇子的发育,这样接下来皇子还能帮你把劣势给打回来,你告诉我,你就算吃了这波兵线难道对线就不是劣势吗?皇子废了,谁能来帮你扭转对线的劣势?凭你自己吗?”kkoma反驳道。
impact张了张嘴,道理都懂,可问题当时面对这样的抉择谁能这么理智的做出决定。
万一他去了,faker没去,对面也是3包2不是炸的更加厉害?
“faker!你难道就不能TM的把对面那
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