相对于深渊之河其他厮杀更加激烈的地方而言而已。
玩家们出生后不超过十分钟,必然会经历自己的第一场战斗,如果不能在这么短的时间内适应过来,那你就只能死在其他小劣魔的手中,成为他们进化道路上的养分。
这第一批的万名玩家,许诺确实是精心选择之后的结果,心理素质、战斗素质都比普通人要强很多,但这并不意味着这些玩家们就一定能够在那么短的时间内完全适应过来。
其实说实话,能够有超过百分之九十的玩家都能在那么短的时间内适应过来,并度过了新手期,这已经足够说明许诺选人的目光了。
这剩下的不到十分之一,只能说稍微不如那些玩家而已。
这是第一个原因。
死掉的玩家,差不多有三分之二都是因为这个原因而死的。
剩下的三分之一,则是因为另外一个原因,唔,这个原因有点奇葩,许诺看完之后都有点不知道应该怎么去评价才好。
他们都是因为选错了技能和天赋才死的!
没错。
选错了技能和天赋也是会死人的!
像是震慑和恶魔之角,这就是一对非常契合的天赋和技能,可以极大提高杀戮的效率!
但也有人选择了完全不相匹配的天赋和技能,比如小火球和恶魔之角,一个纯远程攻击技能搭配一个纯近身技能,这不是闹呢吗?
我先三米开外喷你一个小火球,然后再冲过来给你一记恶魔冲撞,这玩意儿属实不搭啊!
因为不搭配的技能和天赋,他们战斗起来自然表现得极其别扭,甚至都让他们完全不知道应该怎么战斗了。
前面说过,恶魔们可都是天生的战斗种族,你不会战斗,人家可不会惯着你,立马就抓住你战斗中的不和谐,一通输出下来,就把人给干掉了。
“这是因为不熟悉游戏玩家的套路,所以被干掉了?”
许诺觉得自己选人可能还是出了那么一点问题,这些人在现代战斗方面可能经验丰富,但是在游戏理解、技能和天赋的选择方面,可能还真不一定能比得上那些宅在家里的游戏男。
像是索尔斯这样的人毕竟只是少数,你不能让他们在不了解的情况下,去选择出更好的选择出来,更何况给予他们选择的时间还那么少······
因为时刻面临着生死危机,留给玩家们选择技能和天赋的时间其实往往非常短,在那么短的时间内,他们想要选出最合适的选项,还真是不那么容易的事情。
“或许,我可以找一些游戏宅来当玩家?又或者我提前将所有技能和天赋告诉他们,让他们自己提前做好选择?”
许诺心中想到。
这两者都是解决问题的办法。
不过许诺想了想,还是将第一个选项给剔除了。
“这毕竟不是真的游戏,而是另一个人生!那些游戏宅们或许
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